Pight Demo vs. Vollspiel
15-Level-Demo versus 90-Level-Release – was du auf Steam bekommst.
Pight erschien am 8. August 2026 auf Steam mit kostenloser Demo und kostenpflichtiger Vollversion. Beide veröffentlicht Mindlabor, teilen dieselbe minimalistische textlose Präsentation und dasselbe Steuerungsschema. Der Unterschied ist Umfang: wie viele Level du spielst, welche Mechaniken erscheinen und ob Extras wie Level-Editor und voller Achievement-Satz freischalten. Diese Seite hilft bei der Entscheidung, wo du startest und was sich beim Upgrade ändert.
Steam-Apps im Überblick
| Demo | Vollspiel | |
|---|---|---|
| Steam-App-ID | 2779090 | 2682270 |
| Level | 15 | 90 |
| Gelehrte Mechaniken | Frühe Gruppen (Schub + Zugkolben) | Alle 8 Mechaniken |
| Level-Editor | Nein | Ja |
| Steam Achievements | Begrenzt / Demo-Umfang | Voller Satz (15 gelistet) |
| Steam Cloud | Ja | Ja |
| Preis | Kostenlos | Kostenpflichtig (Sales prüfen) |
Offizielle Store-Links stehen in Erste Schritte und im Wiki Links-Hub.
Was die 15-Level-Demo abdeckt
Die Demo ist ein vertikaler Schnitt der opening difficulty curve, kein separater Modus. Du bekommst:
- Level 1–10: Schubkolben-Grundlagen (Walkthrough: Level 1–10)
- Level 11–15: Einführung in Zugkolben (Walkthrough: Level 11–20 deckt die volle zweite Gruppe; Demo stoppt halbweg)
- Gleiche UI, Rückgängig und Gamepad wie der Voll-Build
- Keine Spoiler für klebrige Blöcke, Portale, Dynamit oder späte Mechaniken
Fünfzehn Level reichen zur Frage: „Mag ich Baue-Abspiele-Rückgängig-Logik?“ Wenn ja, setzt das Vollspiel dieselbe Designsprache mit neuen Werkzeugen alle zehn Level fort.
Was das volle 90-Level-Spiel hinzufügt
Mindlabor wirbt mit acht einzigartigen Mechaniken, etwa alle zehn Level über die Kampagne eingeführt. Nach der Demo geht die Vollversion weiter mit:
- Klebriger Block-Haftung — siehe Klebrige Blöcke & Portale
- Portal-Teleportation (ersetzt Schienen aus älteren Previews)
- Dynamit-Zerstörung — siehe Dynamit und Rückgängig
- Weitere späte Mechaniken in Level 50–90, die frühere Systeme remixen
Schwierigkeit reicht von entspannter Einführung bis zu „unerträglich schweren“ Endgame-Stufen laut Steam-Beschreibung. Bei schweren Leveln feststecken hilft, wenn die Kurve dich überholt.
Level-Editor (nur Vollspiel)
Die Vollversion enthält einen Level-Editor für eigene Kolben-Puzzles. Die Demo liefert keinen Editor-Zugang. Editor-Werkzeuge nutzen dieselbe Blockpalette wie die Kampagne; es gibt kein Ingame-Text-Tutorial – rechne mit Experimentieren. Teile Codes oder Screenshots mit der Community bei bemerkenswerten Stufen.
Achievements und Steam Cloud
Das Vollspiel listet 15 Steam Achievements auf der Store-Seite – typisch Fortschrittsmeilensteine, Mechanik-Einführungen oder Kampagnenabschluss. Demo-Achievement-Unterstützung kann abweichen; behandle Achievements als Vollspiel-Vorteil.
Steam Cloud speichert Level-Fortschritt in Demo und Vollversion auf unterstützten Plattformen. Upgrade von Demo zu Voll hält meist den Puzzle-Appetit; prüfe Plattform-Sync beim Gerätewechsel.
Was zuerst spielen?
Demo spielen, wenn:
- Du neu bei Logik-Puzzles oder Redstone-Denken bist.
- Du null Risiko vor Geld ausgeben willst.
- Du nur eine kurze gemütliche Session brauchst (unter zwei Stunden für viele).
Vollspiel kaufen, wenn:
- Du Level 15 geschafft hast und Zugkolben-Meisterschaft bis 20+ willst.
- Du Klebe-Portal-Dynamit-Tiefe suchst.
- Du Editor und vollen Achievement-Jagd willst.
Demo überspringen nur, wenn du Mindlabor-Stil aus Streams oder Freunden schon kennst und sofort alle 90 Level willst.
Inhaltsüberlappung und Wiki-Guides
Wiki-Walkthroughs referenzieren Levelnummern, wo beide Versionen passen:
- Guides für Level 1–10 und teilweise 11–15 funktionieren in der Demo.
- Guides für 16–90 setzen den Vollkauf voraus.
- Mechanik-Seiten beschreiben Systeme nach dem Demo-Schnitt – trotzdem als Vorschau lesenswert.
Starte mit Erste Schritte, dann Steuerung und die Walkthroughs.
Plattformen und Anforderungen
Demo und Vollspiel unterstützen Windows, macOS und Linux mit bescheidenen Specs (~500 MB Speicher, 1 GB RAM). Controller und Maus voll unterstützt. Kein Co-op: Pight ist nur Singleplayer laut Release-Fakten.
Verwandte Guides
- Erste Schritte — Install-Links und Ziele der ersten Stunde
- Walkthrough: Level 1–10 — demo-freundlich
- Walkthrough: Level 11–20 — ab Level 16 Vollspiel nötig
- Kolben-Mechanik — gemeinsames Wissen in beiden Versionen
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Level hat die Pight-Demo?
Die kostenlose Steam-Demo enthält 15 Level mit Schubkolben und Beginn der Zugkolben.
Wie viele Level hat das Vollspiel?
Die kostenpflichtige Steam-Version hat 90 Level mit acht Mechaniken etwa alle zehn Level.
Ist der Level-Editor in der Demo?
Nein. Der Level-Editor ist ein Vollspiel-Feature auf der Steam-Store-Seite gelistet.
Übertragen Demo-Saves ins Vollspiel?
Fortschritt ist pro Steam-App getrennt, Skills übertragen sich. Steam Cloud synct innerhalb jeder App auf unterstützten Geräten.
Welche Steam-App-ID ist die Demo?
Pight Demo ist App 2779090. Das Vollspiel ist App 2682270.
Wann erschien Pight?
Der volle Steam-Release startete am 8. August 2026 neben der kostenlosen Demo.