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Pight Voll-Release — 8. August 2026

Mindlabors minimalistisches Puzzle verlässt Early Access auf Steam.

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Pight Release und Launch

Pight erschien offiziell am 8. August 2026 auf Steam und krönte einen mehrjährigen Zyklus aus itch.io-Builds, Demo-Festivals und Community-Feedback, das Portale, Rückgängig und Level-Design formte. Mindlabor veröffentlichte als App 2682270 auf Windows, macOS und Linux.

Dieser Artikel hält Launch-Woche-Fakten für Wiki-Leser und Suchmaschinen fest: was shipped, was es kostete, wie Reviews aussahen und wohin in der Kampagne als Nächstes.

Launch-Zusammenfassung

DetailInfo
Release-Datum8. August 2026
PlattformenWindows, macOS, Linux (Steam)
Developer / PublisherMindlabor
Level-Anzahl90
Mechaniken8 einzigartige Systeme
UVP3,99 USD
Launch-Promo20 % Rabatt bis 22. August 2026
DemoKostenlos auf Steam (App 2779090)

Pight ist nur Singleplayer mit voller Controller-Unterstützung, Steam Cloud Saves, Steam Achievements (fünfzehn total) und Level-Editor im Voll-Build — nicht in der Demo.

Was launchte versus was die Demo andeutete

Die kostenlose Demo bietet fünfzehn Level mit Mechaniken etwa alle zwei Stufen. Das Vollspiel streckt Einführungen auf etwa alle zehn Level, damit jedes System atmen kann, bevor das nächste kommt. Wer nur die schnelle Demo-Tutorial-Kadenz kannte, sollte eine langsamere Midgame-Rampe erwarten — obwohl Content sich sechsfach multipliziert.

Launch-Features laut Store-Seite bestätigt:

  • Unbegrenztes Rückgängig (vom Demo-Rework übernommen)
  • Textlose, minimalistische UI
  • Level-Editor für Custom-Puzzles
  • Steam Achievements und Cloud
  • Soundtrack separat oder im Pight Complete Bundle

Kein Day-One-DLC für Level nötig; der Basiskauf ist die komplette Kampagne.

Preise und Bundles zum Launch

Basispreis 3,99 USD mit 20 % Einführungsrabatt auf 3,19 USD bis 22. August 2026. Mindlabor bot auch:

  • Pight Complete Bundle — Spiel + Soundtrack
  • Mindlabor Puzzles Bundle — Quadrata, Lovux, Netoo, Pight (Vergleich)
  • Zen Puzzle Paradise Bundle — breitere Indie-Puzzle-Sammlung inklusive Pight

Regionale Preise folgen Steam-Standard-Tiers. Die Demo bleibt kostenlos als permanenter Onboarding-Funnel.

Review- und Community-Reception

Beim Launch zeigte Steam dreißig Nutzer-Reviews bei 100 % positiv — kleine, aber komplett grüne Stichprobe typisch für Nischen-Puzzle-Launches. Kuratoren posteten positive Eindrücke mit Redstone-Nostalgie und Rückgängig-freundlichem Design.

Community-Themen spiegelten Demo-Review:

  • Animationen und Game Feel übersteigen den Preis
  • Schwierigkeitsspitzen existieren, wirken fair mit Rückgängig
  • Textloses Design begeistert manche, frustriert andere
  • Level-Editor addiert Replay nach Credits

Review-Counts wachsen; diese Seite dokumentiert Launch-Woche-Stimmung als historischen Snapshot.

Systemanforderungen (unverändert beim Launch)

Windows: Windows 7+ (Steam-Client notiert Windows 10+ nach Januar 2024), 1 GB RAM, Intel HD Graphics, 500 MB Speicher.

macOS: OS X 10.7+, Apple M1 oder Intel Core M, 1 GB RAM, 500 MB Speicher.

Linux: Ähnlich leicht — Intel-Celeron-Klasse CPU, 1 GB RAM, 500 MB Speicher.

Pight zielt auf Low-End-Laptops und Steam Deck, passend zur Cozy-Puzzle-Positionierung bei Steam-Events.

Post-Launch-Spieler-Checkliste

  1. Demo beenden oder überspringen — optional bei Day-One-Kauf.
  2. Steam Cloud aktivieren — Saves über PCs syncen.
  3. Erste Schritte lesen — textlose Spiele profitieren von Mindset-Tipps.
  4. Mechanik-Tier-Liste bookmarken — Referenz bei neuen Systemen.
  5. Achievements jagenAchievements-Guide listet alle fünfzehn.
  6. Discord beitretenOffizielle Links für Bugs und Editor-Sharing.

Mindlabors Launch-Botschaft

Studio-Chef Alperen bewarb den Release in Social Channels mit einer einfachen Bitte: spielen und Steam-Review hinterlassen, wenn es gefällt. Indie-Puzzle-Sichtbarkeit lebt von Wishlists und Review-Velocity in Woche eins — Launch-Rabatt-Timing unterstützt den Push.

Musik-Credits auf der Store-Seite: Emre Akdeniz (Musik und UI-Sound), Görkem Yılmaz (Gameplay-Sounddesign) — konsistent mit Demo-Branding.

Was dieses Wiki als kanonisch behandelt

content/facts.json fixiert releaseStatus: released und releaseDate: 2026-08-08 für Cross-Page-Konsistenz. Portiert Mindlabor später auf andere Stores, facts.json und dieser Artikel gemeinsam updaten.

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Der 8. August 2026 ist der Tag, an dem der Lichtblock für alle live ging — nicht nur Demo-Spieler und Festival-Browser. Willkommen auf dem vollen Raster.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

An welchem Datum erschien Pight?

8. August 2026 auf Steam.

Was kostete Pight zum Launch?

3,99 USD mit 20 % Rabatt auf 3,19 USD bis 22. August 2026.

Gibt es noch Launch-Rabatt?

Das Einführungsangebot endete am 22. August 2026. Aktuelle Sales auf Steam prüfen.

Wie viele Level im Vollspiel?

Neunzig Level mit acht Mechaniken über die Kampagne.

Waren Launch-Reviews positiv?

Steam zeigte 100 % positive Nutzer-Reviews auf dreißig frühen Einreichungen beim Launch.

Enthält das Vollspiel einen Level-Editor?

Ja. Der Level-Editor shippt mit der Retail-Version. Siehe [Level-Editor-Guide](/de/tools/level-editor-guide/).