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Controles de Pight

Entradas de ratón, teclado y mando para construir, ejecutar, deshacer y reiniciar.

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Controles

Pight se basa en un bucle simple: colocar bloques, ejecutar la simulación, deshacer errores, repetir. Mindlabor mantuvo deliberadamente el esquema de control mínimo para que los puzzles sigan siendo legibles en una pantalla sin texto. Puedes completar toda la campaña solo con ratón, pero los atajos de teclado y el soporte completo de mando hacen sesiones largas más cómodas. Esta página documenta cada entrada relevante en modo construcción y durante la reproducción.

Si aún no has jugado, empieza con Primeros pasos para el objetivo general y enlaces de descarga de la demo.

Controles de ratón (recomendados en PC)

El ratón es la forma más precisa de seleccionar casillas en la cuadrícula.

  • Clic izquierdo en un bloque de la paleta para tomarlo, luego clic izquierdo en una casilla vacía para colocarlo.
  • Clic izquierdo en un bloque colocado para seleccionarlo; clic de nuevo en una casilla válida para moverlo, o usa eliminar si el nivel permite recoger bloques.
  • Clic derecho o clic central (según plataforma) suele cancelar la colocación o deseleccionar la herramienta actual—útil cuando agarras el pistón con orientación equivocada.
  • Pasa el cursor sobre iconos del menú para ver tooltips. Pight no tiene texto en el juego, así que los tooltips son el principal feedback escrito en PC.
  • Desplaza la lista de niveles o haz zoom en el tablero si tu resolución escala la interfaz.

Como los puzzles son por casillas, quienes usan ratón suelen equivocarse menos que quienes usan mando en ajustes de 1×1. Cuando un nivel exige orientación perfecta del pistón, clic lento gana a arrastre rápido.

Atajos de teclado

Las teclas varían ligeramente según plataforma, pero la build de Steam sigue un diseño predecible:

AcciónTecla habitual
Ejecutar simulaciónEspacio o Enter
Deshacer última acciónZ o Retroceso
Reiniciar nivelR
Pausa / menúEscape
Navegar interfazFlechas o Tab

Deshacer (Z) es la tecla más importante en Pight. El juego concede deshacer ilimitado, así que trata Z como herramienta de pensamiento, no como salida de emergencia. Encadena deshacer para retroceder cinco colocaciones y probar una idea nueva sin reiniciar todo el tablero.

Reiniciar (R) devuelve el nivel a su diseño original. Usa reiniciar cuando tu grafo de bloques esté enredado más allá del reconocimiento, no cuando un solo pistón mira mal—para eso está deshacer. Nuestra página Dinamita y deshacer explica cuándo reiniciar ahorra tiempo frente a cuándo desperdicia una buena solución parcial.

Ejecutar (Espacio) inicia la simulación. Pulsa ejecutar tras cada cambio significativo mientras aprendes. Ver media cadena funcionar te dice más que mirar bloques estáticos.

Controles de mando

Pight anuncia soporte completo de mando en Steam. El diseño imita otros puzzles minimalistas:

  • Stick izquierdo o cruceta mueven cursor o selección por la cuadrícula.
  • A / Cross confirma colocación y opciones de menú.
  • B / Circle retrocede o cancela el bloque actual.
  • X / Square puede eliminar o rotar según contexto—revisa los iconos en la superposición de pausa.
  • Botones superiores cambian categorías de paleta cuando un nivel ofrece muchos tipos de bloque.
  • Start abre el menú de pausa; Select / View puede reiniciar rápido en algunos mapeos.

Quienes usan mando no deberían remapear nada hasta terminar los primeros diez niveles. El mapeo por defecto está afinado para navegar el menú con una mano en el sofá. Si alternas PC y Steam Deck, Steam Cloud guarda progreso de niveles pero no siempre enlaces locales—anota tus preferencias una vez.

Fase de construcción vs fase de simulación

Durante la fase de construcción, las entradas colocan o mueven bloques libremente. La simulación está congelada. Durante la simulación, normalmente no puedes editar; observas pistones disparar, grupos pegajosos deslizarse, portales teletransportar bloques o dinamita explotar. Si la luz no se enciende, el juego te devuelve a construcción automáticamente o tras detener la reproducción—entonces deshaces y ajustas.

Algunos niveles avanzados requieren varios intentos de ejecución para observar el timing. Deja terminar la animación. Cortar una ejecución pronto puede ocultar el fotograma donde un pistón de tracción saca un bloque de alineación. Consulta Mecánica de pistones para entender por qué importa la secuencia.

Estrategia de deshacer y reiniciar

  • Deshacer un paso cuando un solo bloque está mal.
  • Mantener o spamear deshacer para rebobinar un experimento ramificado conservando trabajo anterior bueno.
  • Reiniciar cuando la dinamita destruyó un bloque crítico que no puedes reponer, o cuando olvidaste qué casillas eran paredes originales.
  • Evita reiniciar en niveles 10+ donde la solución óptima es un script largo y ordenado; reconstruir desde cero cuesta más que retroceder paso a paso.

Quienes tratan deshacer como “viaje en el tiempo” ilimitado resuelven etapas difíciles más rápido. Atascado en niveles difíciles cubre trucos mentales cuando repites la misma ejecución fallida.

Pantalla táctil y Steam Deck

La pantalla táctil del Steam Deck se comporta como un toque de ratón para colocar. Los errores por dedo grueso son frecuentes en cuadrículas densas; usa el magnificador integrado o cambia a modo trackpad en niveles de portales complicados descritos en Bloques pegajosos y portales.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Puedo terminar Pight usando solo el ratón?

Sí. Mindlabor diseñó el juego para que jugar solo con ratón sea viable del nivel 1 al 90, incluido el editor de niveles en la versión completa.

¿Cuál es la tecla de deshacer en Pight?

En teclado, Z o Retroceso suelen retroceder una acción. Quienes usan mando deben revisar el icono en la pantalla de pausa para el botón mapeado.

¿Cómo reinicio un nivel?

Pulsa R en teclado o elige reiniciar en el menú de pausa. Reiniciar borra todas tus colocaciones y devuelve el puzzle a su estado inicial.

¿Pight soporta mandos en Steam Deck?

Sí. El soporte completo de mando figura en la página de Steam, y la demo incluye las mismas opciones de entrada que el juego completo.

¿Por qué no puedo colocar bloques durante la simulación?

Mientras la simulación corre, la cuadrícula está bloqueada para que observes el timing de pistones e intercambios de portales. Detén o espera a que termine la ejecución, luego edita de nuevo.